Xbox geeft de strijd met PS5 op en richt zich op een nieuwe concurrent: uw pc

Xbox is al jarenlang een van de toonaangevende bedrijven op het gebied van videogameapparatuur. Net als andere bedrijven, zoals Sony, waren hun thuisconsoles erop gericht om gebruikers de mogelijkheid te bieden om alle games met optimale prestaties te spelen zonder al te veel geld uit te geven. Maar de nieuwe generaties Xbox kunnen veranderen dankzij de APUMagnus”, die in verschillende producten zal worden gebruikt.

Voor veel mensen zijn spelconsoles een onmisbaar onderdeel van de gaming-industrie. Hun mogelijkheden zijn doorgaans vergelijkbaar met die van een gemiddelde computer, maar ze zijn goedkoper en gaan langer mee dan een computer. Dit betekent niet dat de hardware krachtiger is, maar eerder dat het een ecosysteem is waarin videogames in een geoptimaliseerde vorm worden uitgebracht om de levensduur van de console te verlengen tot bijna 7-8 jaar, zelfs wanneer er halverwege de levenscyclus verbeterde versies worden uitgebracht, zoals de PS5 Pro.

Maar de laatste jaren is de kloof tussen PlayStation en Xbox steeds groter geworden, dus Microsoft is van plan zijn strategie te wijzigen en zich te concentreren op de ontwikkeling van meerdere apparaten naast speciale apparatuur voor consoles, met dit verschil dat het jaarlijkse updates zal aanbieden om de prestaties te verbeteren en tegelijkertijd meer winst voor het bedrijf te genereren.

Xbox

Waarom zijn Apple medewerkers altijd zo beleefd? Het geheim van hun beleefdheid ligt in 5 psychologische stappen

De Magnus APU’s zullen de sleutel zijn tot de nieuwe ontwikkeling van Xbox en zullen niet alleen in consoles worden gebruikt.

Het plan dat Xbox al enkele jaren uitvoert, is gericht op het concurreren met Sony op de consolemarkt, maar dit kan allemaal veranderen met de komst van de APU “Magnus”, die een uniek ontwerp zal hebben waardoor Microsoft meer flexibiliteit kan bereiken bij de ontwikkeling van hardware en niet alleen een concurrent van consoles zal worden, maar ook van pc’s.

Zoals geanalyseerd door het team van Digital Foundry, een vooraanstaande expert op het gebied van technische analyse van hardware, in hun podcast “DF Direct Weekly #225” van 4 augustus 2025 (beschikbaar op YouTube), wijst het project van Microsoft op een verandering in de aanpak van hoe de toekomstige apparaten van het bedrijf eruit zullen zien.

Volgens de gelekte informatie maakt de APU “Magnus” gebruik van een ontwerp dat de DIE scheidt van de CPU en GPU met behulp van een 384-bits geheugenbus, wat hogere ontwikkelingskosten met zich meebrengt vanwege het afstappen van het traditionele monolithische ontwerp, maar tegelijkertijd zorgt voor hogere prestaties en combineert aspecten die tot nu toe alleen beschikbaar waren op pc’s, zoals de mogelijkheid om de hardware te upgraden nadat de console op de markt is gekomen. Hierdoor kan Microsoft chips combineren voor frequentere updates, waardoor krachtigere versies in kortere tijd kunnen worden uitgebracht. In plaats van elke vier jaar een nieuwe versie en elke acht jaar een nieuwe generatie, zouden we bijna elk jaar kleine veranderingen kunnen zien.

Deze aanpak zal meer gericht zijn op concurrentie met het ecosysteem van kant-en-klare gaming-computers dan op het consolesegment, waardoor bedrijven als AMD hardware kunnen ontwikkelen voor goedkopere oplossingen. Hierdoor kan het principe van consoles, namelijk het aanbieden van een spelsysteem tegen een lagere prijs, worden toegepast op het pc-ecosysteem.

Dit zou Microsoft op zijn beurt ook in staat stellen om elk apparaat in een Xbox te veranderen, zoals we al hebben gezien met de ROG Xbox Ally. Het bedrijf is van plan om zijn merk in apparaten van andere fabrikanten te integreren, wat perfect aansluit bij de huidige strategie van het bedrijf.

Wordt je telefoon traag? Zo leeg je je WhatsApp-mandje en bespaar je ruimte

Wat betekent deze strategie voor eigenaren van een Xbox Series X/S?

Deze modelwijziging is weliswaar innovatief, maar roept ook vragen op en houdt potentiële risico’s in voor gamers die al in het huidige ecosysteem hebben geïnvesteerd:

  • Versnelde veroudering: een jaarlijkse updatecyclus kan de huidige consoles snel in waarde doen dalen, waardoor gebruikers moeten investeren om de prestaties van nieuwe releases niet te verliezen.
  • Fragmentatie van het ecosysteem: het optimaliseren van games voor verschillende hardwareconfiguraties (basisconsoles, geavanceerde modellen, apparaten van andere fabrikanten) kan complexer worden, net als bij pc-games.
  • Economisch effect: het ‘console as a service’-model met frequente updates kan een eenmalige aankoop veranderen in een doorlopende uitgave, waardoor de traditionele waardepropositie van consoles verandert.
Scroll naar boven